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pour développer vos
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Enfants

Activités extrascolaire : robotique / électronique - De la cinquième année au secondaire 3


Initiation à la programmation et l'électronique avec Arduino.

Ce projet nécessite d’avoir un Arduino


Arduino est un micro-controlleur programmable abordable (moins de 40$) qui permet facilement de prototyper n'importe quel projet ! Instrument de musique électronique, contrôleur de jeu, appareil de mesure, tout ou presque peut être fabriqué avec un Arduino !
Suivant le niveau de votre enfant, Mr PiGG vous propose des ateliers de programmation de montages électroniques simples, puis complexifie les projets de vos enfants jusqu’a les aider à concevoir une première machine et leur donner le goût d'inventer ! Aucunes limites à la créativité !


Activités de robotique avec Lego Mindstorm.

Ce projet nécessite d’avoir un kit Lego Mindstorm


Ateliers ponctuels ou session de formation de 8 à10 ateliers de 90 minutes qui permettront à votre enfant de pleinement maitriser le matériel Lego Mondstorm afin qu’il puisse concevoir son propre robot.

Contactez Mr PiGG pour prendre rendez-vous

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Ainés

Activités motrices et cognitives en groupe


Activités psychomotrices en groupe.

Maisons de retraite


Détails à venir

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Institutions

Conception / Développement / Formations / Animations d'activités techno - Préscolaire, Primaire et Secondaire

Conception d'activités techno.

Camps de jour ou activités ponctuelles


Vous désirez offrir un camp de jour aux enfants de vos clients, de votre communauté ou de vos employés ?
Vous désirez appuyer votre présence sur des festivals ou des évènements en proposant des activités familiales techno ?
Mr PiGG conçoit votre camp de jour tout en respectant votre budget matériel.
Consultez la rubrique réalisations pour un apperçu des possibilités d'activités ou d'évènement!

Clientèle :


  • Musées
  • Centres cuturels
  • Organismes communautaires
  • Entreprises

Formations pour animateurs ou enseignants.

Loisir ou Éducatif


Détails à venir

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Expérimental

Performances d'arts numérique pour les familles / Boite à GEEK


performances d'arts numériques pour les familles.


Mr PiGG et ses amis Pi (développeur) et Ôde (illustratrice) concoivent et animent un genre tout nouveau de fête pour enfants ! projections intéractives, montages fous, nous immergeons les enfants dans un monde magique et intéractif, sollicitons leurs sens pour leur faire vivre quelques heures de "Rave party" à la frontière du rêve, du jeu et de la fête !

Consultez la rubrique réalisations pour un apperçu.
Devenez dès à présent ami avec Mr PiGG pour vous tenir informé des prochaines dates.

Zone Geek.


Mr PiGG et ses amis aiment partager leur passion pour les sciences et technologies. Nous pensons que l'apprentissage se fait par le partage et que tout le monde devrait pouvoir apprendre à son rythme et en s'amusant.
Maintenant disponibles via le portail edu.MrPiGG.ca :

  • Fiches d'activités : Arts technologiques, Arduino, Makey-Makey de 2 à 99 ans
  • Possibilités de discussion, échanges, dépannages, partages dans chaque activité
  • Possibilités pour tous de poster une activité science et techno (contactez moi pour soumettre votre article
  • Conseils, trucs et astuces pour développer un projet sciences et techno en classe, à la maison ou dans son camp de jour

Devenez dès à présent ami avec Mr PiGG pour avoir la chance de poster votre activité sciences et techno en primeur !

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Activités pédagogeek scolaires ou familiales pour tous les âges !


la connaissance s’acquiert par l’expérience,
le reste n’est que de
l'information

- Albert Einstein
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MrPiGG

C'est qui ce Mr
PiGG
?

Mr PiGG est un concepteur et un animateur d’activités en électronique, robotique et arts technologiques au service du développement des compétences des enfants et des aînés. Mr PiGG propose des ressources pédagogiques, des idées d'ateliers à faire en famille ou en classe en sciences et techno et faciles à mettre en oeuvre (rendez vous dans la zone geek pour les consulter). Le but est de rendre la technologie et les sciences accessibles à tous et que les parents, enseignants ou éducateurs puissent trouver les outils et compétences nécessaires. Et puis Mr PiGG aime bien embarquer ses amis Pi et Ôde dans ses projets fous !

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La technologie au service de l’apprentissage

Apprendre, c’est prendre conscience et non suivre une voie toute tracée
la meilleure fût-elle

- Jean Piaget

L’utilisation de l’électronique et de la programmation au primaire et au secondaire prend racine dans les travaux de Jean Piaget, père du modèle constructiviste. Seymour Papert, disciple de Piaget, a jeté les bases d’un apprentissage fondé sur le constructivisme et utilisant les technologies informatiques.
Dès les années 1960, Papert et son équipe, alors employé au laboratoire d’intelligence artificielle du Massachusetts Institute of Technology (MIT), invente le Logo, un langage de programmation accessible à tous et permettant à l’apprenant de construire ses connaissances.
Le Logo est utilisé pour la première fois en 1967, dans une classe de mathématique de cinquième et de sixième année. Il a fallu une vingtaine d’années pour que le langage Logo serve à programmer un robot : la tortue Logo est apparue dans les années 1980, au moment où la micro-informatique se développe dans des classes du primaire.

La technologie à bien évolué depuis et elle est accessible à tous et à moindre coût. Elle est de plus en plus présente dans les écoles, à tel point que la programmation informatique est maintenant obligatoire dès la maternelle dans les écoles de Grande Bretagne !

Réalisations